Normativas de Fac. Delictivas

Todas las normativas de DovuX Light quedarán única y exclusivamente bajo la interpretación del Staff. El Staff velará siempre por el Fair-Play, el buen actuar y el óptimo desarrollo del rol.

1—Responsabilidad. El equipo administrativo de DovuX reconocerá como dueño (líder principal) al autor de la organización o a la persona que haya pagado a misma. Él será el máximo responsable del proyecto y su criterio y opinión prevalecerá sobre el resto de miembros. También, por supuesto, deberá asumir la responsabilidad en caso de que sus miembros cometan infracciones constantemente o generen diversos problemas. 2—Inactividad de líderes Cualquier tipo de inactividad del líder de una organización criminal conllevará consigo la disolución total de la banda (15 días AFK). Y no se permitirá cambiar de líder más de una vez. El cambio de líder también conlleva traspaso de bienes de la organización y no se permitirá hacerlo más que una única vez. En caso de que un segundo líder se quede AFK luego del cambio se dará de baja por completo sin réplica. 3—Concepto El ámbito de rol de una facción ha de estar sujeto a una lógica y que cobre sentido pese a que no necesariamente exista en la vida real. Se requiere, por tanto, que se esté informando acerca del ámbito de rol en el que se enmarque el proyecto. 4—Interpretación (L/M) La interpretación es un aspecto crucial. Se espera que dentro de una facción haya diversidad interpretativa y no nos topemos con personajes clónicos, basados en clichés y estereotipos. La falta de interpretación del personaje es algo evaluado en todos los roles, por lo que no cumplir con la misma acarrea graves sanciones. 5—Compromiso (M) El compromiso es fundamental a la hora de querer ingresar en una facción delictiva, ya que ésta por detrás conlleva mucho trabajo y esfuerzo de otros jugadores interesados en mantener una organización, por ende nuestro objetivo es resguardar a esos jugadores comprometidos de los que no lo son, de esta forma asegurando la experiencia de juego a todos. Será sancionado y vetado de las facciones delictivas todo aquel jugador al cual se le confíe un puesto oficial dentro de una organización y no lo valore. 6—Facciones Prohibidas (G) Quedan prohibidas facciones de índole terrorista, militar, paramilitar, milicias, guerrillas, inteligencia, policiales o mafias/bandas/carteles que actualmente están operando en países de habla hispana sin previa autorización del staff. 7—Zonas de rol Todo proyecto ha de tener una zona o lugar donde va a enfocar su núcleo de rol. Si ya existe una facción o grupo ubicada en un mismo territorio no se podrá establecer otro proyecto sobre el mismo lugar. Siempre debe haber una franja clara que delimite el territorio entre dos facciones. 8—Miembros Oficiales (M) Las organizaciones delictivas contarán con seis (6) miembros oficiales mínimo y ocho (8) miembros oficiales máximo. Integrantes: El límite de integrantes al realizar un acto delictivo es de 8 jugadores por rol. Aclaración: No puede existir un 9no jugador involucrado en el rol, aunque este solo esté brindando información vía radio a sus compañeros en el tiroteo, ingresando a la zona del acto para salvar a sus compañeros, o rescatar cualquier tipo de ítem. 9—Permanencia en el servidor Obligatoriamente una organización criminal debe contar con un líder, la responsabilidad de la organización con este será esencial. Este no podrá ser derrocado y tampoco se permitirá un cambio del mismo a futuro. Si por alguna razón los integrantes de la organización llegaron a desacuerdos con el líder los que se retirarán de la facción serán los integrantes, él jamás podrá ser expulsado de la facción ni derrocado por sus propios miembros. Al momento en el que el líder muera, entre en inactividad o decida irse de la organización esta será dada de baja instantáneamente. Toda organización criminal aprobada será válida y tendrá permanencia en el servidor siempre cuando tengan actividad (Máximo 15 días AFK), de lo contrario automáticamente perderán su slot de organización oficial. 10—Abandonar una organización criminal Al ingresar a una organización criminal, aceptas la normativa de que en algún momento bajo las justificaciones correctas esa banda pueda prescindir de ti (CK). En caso de querer abandonarla, será el líder quien tenga la última palabra de si tu personaje puede irse o no con CK. Para que un CK a un miembro de tu organización criminal sea efectivo deberá de ser durante el plazo de 7 días desde que se da de baja de la organización, luego de este tiempo no podrá realizar dicho CK. (En caso de que el usuario no aparezca entre esos días podrá ser reportado por evasión de rol y obligado a un CK Adminsitrativo). Si bien el líder tiene aprobado en todo momento realizarle el CK a un miembro de su organización éste deberá de cumplir los siguiente puntos:

  • Avisar al staff mediante un ticket los motivos por el que se le realiza el CK.

  • Una vez realizado el CK enviarle un PM al usuario avisándole la muerte completa de su personaje.

  • Solicitar al usuario pruebas gráficas de que quiteo luego del rol de CK y que borró su personaje.

  • Adjuntar las imágenes del personaje borrado en el ticket al staff.

Estos puntos deberán de verse reflejado por el líder mediante un ticket de rol. 10.1- Si un miembro es expulsado mediante CK este no podrá volver a incorporarse a la banda de ninguna manera. 11—Baja de una organización (M) La persona que abandona una organización criminal no podrá volver a incorporarse a otra organización con el mismo personaje. En caso de que un usuario haya salido de una organización este deberá de esperar 15 días para poder incorporarse a otra facción delictiva 12—Alianzas entre organizaciones criminales (G) Las alianzas entre organizaciones criminales están permitidas dentro del servidor única y exclusivamente para guerras autorizadas por la mafia (administración) para generar una alianza entre una organización y otra deberán de tener un rol previo amplio, con sentido y coherente, ésto quiere decir que deberán de haber desarrollado una confianza con el tiempo a través de ciertos actos y roles. Ningún tipo de acto delictivo y/o rol agresivo está permitido en conjunto con otra organización, ésto quiere decir que cada organización por más buen trato que tenga con otra deberá de participar sólo en sus asuntos. El mal uso de las alianzas podrá ser sancionado gravemente a nivel organización criminal, desde strikes faccionarios hasta la eliminación de este beneficio. Importante: El hecho de que no estén permitidas las alianzas para roles agresivos/actos delictivos no quiere decir que no podrán interactuar entre ellas ya sea para negocios, información, etc...

13—Invasión a territorios (M) Toda invasión de territorio deberá tener un motivo de peso. Para la misma es necesario que sean 6 miembros oficiales de banda. (como mínimo) A) Las organizaciones involucradas tendrán derecho a respawnear siempre y cuando no haya llegado la policía o estos no los hayan encontrado una vez retirados o cuando el enfrentamiento haya finalizado en su totalidad. B) La organización atacada tendrá derecho a defender su territorio con todas las personas que se encuentren en el lugar en ese momento. Mas no podrán llamar refuerzos externos una vez iniciada la invasión a menos que estos sean miembros oficiales. Aclaración: Abrir fuego desde las inmediaciones de un territorio hacia dentro del mismo, podrá ser tomado y declarado como una invasión de territorio y podrá ser sancionado el no efectuar correctamente la misma. Límite: Cada organización criminal podrá realizar una invasión a territorio cada 4 días.

Esta normativa únicamente aplica a los territorios oficiales de organizaciones criminales. 14—Actos delictivos (M) El número máximo de miembros oficiales para hacer algún acto delictivo es de 8 (todos oficiales) Las organizaciones pueden delinquir con civiles siempre y cuando éstos sean un máximo de 8. Esto no incluye los robos que solo pueden hacer las organizaciones delictivas oficiales. Las organizaciones criminales no pueden asistir a atracos grandes con civiles. 15—Identificación representativa (M) Los miembros oficiales de organización deben poseer un color o combinación de colores en sus vestimentas para diferenciarse del resto. No es obligatorio el uso de colores distintivos todo el tiempo. 15.1- Los prospectos no tienen la obligación de utilizar distinciones representativas en sus vestimentas. 15.2- Se podrá reconocer por colores de indumentaria, pero no iniciar roles agresivos sin un fundamento o rol previo con la organización que posea estos. 15.3- Para realizar cualquier tipo de acto delictivo los miembros de la banda deberán de llevar un logo o color representativo de la misma que los identifique. (Se considera como acto delictivo a robos, atracos, secuestros, tiroteos, invasiones, guerras, etc...) 16—Faltas Todas las facciones delictivas están en constante evaluación por la administración, pudiendo esta degradar o incluso eliminar facciones por motivos tales como inactividad, falta de interpretación de su proyecto, o acumulación de sanciones. Las organizaciones criminales tendrán una tolerancia de 100 puntos de sanción faccionario. Aviso: Al tener la máxima cantidad de puntos de sanción, la organización se verá cerrada administrativamente. 17—Decisiones a nivel organización criminal Como bien saben todas las organizaciones criminales son libres de rolear, interpretar y decidir lo que quieran a nivel organización criminal, así mismo a la gente que introducen a la banda y a la cual le dan confianza. 18—Personajes múltiples (G) No está permitido tener más de un PJ en una o diferentes organizaciones criminales. Tampoco se aceptarán personajes secundarios en la facción policial sin previa autorización de administración, ésto deberá de solicitarse por un ticket al Staff.

El Staff no se hace responsable de los problemas que pueda llegar a generar una persona a nivel organización, ya sea por que le dieron acceso al inventario donde tenían toda las cosas de la banda y se lo robaron o porque la persona generó un conflicto o realizo malas acciones trayendo consecuencias a la banda.

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